Podvodní stanice Hydronaut H03 může sloužit k výcviku astronautů, speciálních jednotech IZS, pro lékařský, biologický a psychologický výzkum.

Common Tongue

Palubní komunikační systém

Common Tongue zajišťuje v Hydronautu komunikaci mezi posádkou habitatu a podpůrným týmem. Zároveň umožnuje live sledování životních funkcí posádky a vnitřní atmosféry. Systém je vyvinut tak, aby umožňoval připojení jakéhokoliv dalšího systému pro výzkumné účely.

People of different needs and skills work together. They need to put down the notes, track deadlines, all relevant changes. Each of us works his/her way, but only together we can achieve big things.

ČVUT

Atmosféra uvnitř habitatu

Tým z Fakulty strojní ČVUT v Praze, konkrétně z Ústavu mechaniky tekutin a termodynamiky, je v rámci spolupráce zodpovědný za návrh a konstrukci zařízení pro on-line sledování stavu atmosféry uvnitř habitatu. Unikátní zařízení bylo navrženo pro dlouhodobé sledování teploty, vlhkosti a tlaku, složení atmosféry a intenzity či teploty osvětlení uvnitř Hydronauta. Zařízení také sleduje palubní napětí a spotřebu elektrické energie habitatu. Všechna data jsou v reálném čase posílána do velícího střediska mise.

V dalších krocích bude pozornost týmu z ČVUT směrována k řešení otázek souvisejících s vysokou relativní vlhkostí uvnitř výzkumného zařízení. Jak již získaná data ukazují, jedná se o prostředí s relativní vlhkostí přesahující 95%, kdy se teplota rosného bodu pohybuje okolo 17°C. Prakticky to znamená, že na všech stěnách či předmětech s teplotou nižší než 17°C dochází ke kondenzaci vodních par. Tento jev s sebou přináší řadu komplikací. Cílem budoucího snažení vědců bude snížení vlhkosti uvnitř habitatu a to jak snížením produkce vlhkosti, tak uplatněním některé z metod řízené kondenzace vodních par.

ESA Bic

Mentoring, Networking and Supporting of Hydronaut

European Space Agency Business Incubation Centre (ESA BIC) Prague creates opportunities for space-related projects and re-purposing space technology. ESA BIC Prague was founded in 2016, and two years later, it was joined by ESA BIC Brno. Both incubators provide the incubation program for up to 2 years. The program includes financial support (EUR 50 000) and professional business and technical guidance.

Spectrasol

Vliv světla na lidský organismus

Naše prokognitivní osvětlení Spectrasol je navržené podle spektra slunečního záření během dne, a tak subjektem zvyšuje hladinu hormonu serotoninu i při absenci denního světla. (Serotonin během dne je mimořádně důležitý pro správné ukotvení a celkové fungování cirkadiánního rytmu a spánku.). Výsledky těchto testů můžeme použít i v reálných ponorkách, kde je známá ponorková nemoc doslova namístě.

Ponorková nemoc není způsobena jedině malým prostorem, jak je známo, ale také chybějícím denním světlem, které je pro nás mimořádně důležité.⁠

A jak jsme osvětlení nastavili? Když se svítí stropním svítidlem směrem dolů, tak to jen podpoří efekt uzavřeného prostoru. Takové světlo nás často nejenže nepříjemně oslňuje, ale také vytváří tzv. jeskynní efekt, kdy na nás tmavý strop pocitově padá. Když ale osvětlení svítí nahoru a od poklopu se odrazí, tak to náš mozek vyhodnocuje jako by byla ponorka na hladině, poklop byl otevřený a dovnitř proudilo denní světlo. (To je také důvod proč obecně navrhujeme hlavní stropní osvětlení jako nepřímé osvětlení stropu – krásně to rozjasní místnost a strop na nás pocitově nepadá). A protože spektrum našeho prokognitivního osvětlení imituje spektrum slunečního záření, tak osvětlení opravdu jak denní světlo vypadá.

Numerus

Vliv stresu na soustředění a výkon mozku

Posádaka dostává při jejich pobytu úkoly, které jsou pečlivě monitorovány a vyhodnocovány pomocí systému Common Tongue. Numerus umožnil výzkumníkům vyhodnocovat změny chování a soustředění během Mission one.

Numerus2 ve své prapůvodní verzi vznikla jako logická stolní desková hra, se kterou její autor Martin Illek v roce 2012 postoupil do finále soutěže Czech Board Games. Poté dal dohromady tým, který se ujal jejího převedení do online světa. Aktuální verze Numerus2 pro platformu iOS vznikla tak, že některé herní prvky z deskové hry a původní mobilní verze byly zjednodušeny, herní prostředí vyčištěno od rušivých elementů a celkově hra dostala podmanivý minimalistický vizuál.